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网络编程
发布者:caijw
阅读量:61728
发布时间:2013-10-29 00:35:44
# 网络编程 ## 网络模型:OSI参考模型和TCP/IP参考模型 一般来说开发处于传输层和网际层,应用层为:FTP和HTTP协议等,传输层为:UDP和TCP等,网际层为:IP 通常用户操作的是应用层,而编程人员需要做的是传输层和网际层,用户在应用层操作的数据,经过逐层封包,最后到物理层发送到另一个模型中,再进行逐层解包 ## 网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议 ### IP地址 1. 它是网络中的设备标识 2. 不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系 3. 本机回环地址:127.0.0.1,主机名为:localhost。 > IP地址:java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中 #### 方法: 1. static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名(最好用ip地址去获取,主机名需要解析) 2. static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。 3. String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。 4. String getHostName():返回IP地址主机名 #### 如何获取任意一台主机的IP地址对象: 1. 功能:返回InetAddress对象 2. 对于任意主机,需要指定传入主机名的参数 > 注意:如果IP地址和对应的主机名,这种映射关系没有在网络上,就不会解析成功,返回的还是指定的IP ### 端口 1. 用于标识进程的逻辑地址,不用进程的标识。 2. 有效端口:0 ~65535,系统使用或保留的端口是:0~ 1024。 ### 传输协议 即通信规则,包含TCP和UDP协议 #### UDP 是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。 协议特点: 1. 面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送 2. 每个数据包的大小限制在64K之内 3. 因无连接,是不可靠的协议 4. 不建立连接,速度快。 #### TCP 是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上 协议特点: 1. 面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道 2. 在连接中进行大数据量的传输 3. 通过三次握手完成连接,是可靠的协议 4. 必须建立连接,效率稍慢 >三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。 ## 通信的步骤 1. 找到IP地址 2. 数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口 3. 定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP > 注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上 # 传输协议 ## Socket 1. 它被称之为插座,相当于港口一样,是网络服务提供的一种机制。 2. 通信两端都要有Socket,才能建立服务。 3. 网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。 ## UDP传输 1. 通过类DatagramSocket,此类表示用发送和接收数据包的套接字,即Socket。 2. 方法: 1. 创建 UDPSocket发送服务对象:DatagramSocket():不指定端口。DatagramSocket(int port):指定端口 2. 发送:void send(DatagramPacket p) 3. 接收:void receive(DatagramPacket p) >其中DatagramPacket:数据报包用来实现无连接包投递服务的,每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器中。凡是带地址(InetAddress)的都是用于发送包的 3. 步骤 1. 发送数据: 1. 建立UDPSocket服务,在此无需指定端口,也可以将端口加入。如果不指定的话,系统会随机分配一个端口,如第一次运行时端口为1093,那么第二次就会顺延为1094,再运行会一直顺延,因为之前的端口还没有得到释放,所以会顺延端口号值。 2. 提供数据,并将数据封装到数据包中 3. 通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去 4. 关闭资源 2. 接收数据: 1. 定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网路应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。 2. 定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。 3. 通过socket服务的receive方法接收到的数据存入已定义好的数据包中 4. 通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上 5. 关闭资源 >在定义接收数据的方法中,仍会在DatagramSocket构造函数中传入DatagramPacket的参数,这是因为收到的数据太多,需要解析,通过将数据封装成对象,易于解析,所以需要传入参数。 > 注意: 1、发送端与接收端是两个独立的运行程序 2、在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口 3、在接收端,要指定监听的端口 三、TCP传输 1、TCP分客户端和服务端。客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket。 2、方法: 1)创建客户端对象: Socket():创建空参数的客户端对象,一般用于服务端接收数据 Socket(String host,int port),指定要接收的IP地址和端口号 2)创建服务端对象:ServerSocket(int port):指定接收的客户端的端口 3)Socket accept():监听并接受到此套接字的连接 4)void shutdownInput():此套接字的输入流至于“流的末尾” 5)void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流 6)InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流,Socket对象调用 7)OutputStream getOutputStream():返回套接字的输出流,Socket对象调用 3、基本思路 客户端: 1)客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。 2)连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。 3)与服务端通讯结束后,关闭Socket。 服务端: 1)服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。 2)当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。 3)当该客户端访问结束,关闭该客户端。 4、步骤 客户端: 通过查阅Socket对象的API文档,发现在该对象在建立时,就可去连接指定主机,因为TCP是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,再通过该通道进行数据的传输。 1)创建Socket服务,并指定要连接的主机端口。通路一建立,就会产生Socket流(包括输入流和输出流),通过方法获取 2)为了发送数据,应获取Socket中的输出流,如果要接收服务端的反馈信息,还需要获取Socket的输入流 3)通过输出流的write()方法将要发送的数据写入到流中 4)关闭Socket流资源 服务端: 服务器套接字等待请求通过网络传入。它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。需监听一个端口。 1)建立服务端的Socket服务,并监听一个端口。通过ServerSocet带端口参数的构造函数 2)获取连接过来的客户对象,通过ServerSocket的accept()方法,此方法是阻塞式的,如果服务端没有连接到就会一直等待 3)客户端如果发过来数据,则服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流读取发过来的数据,并输出到指定目的地。 4)关闭服务端(可选)。一般服务端是常开的,因为在实际应用中,随时有客户端在请求连接和服务。但这里需要定时关闭客户端对象流,避免某一个客户端长时间占用服务器端 # 应用 一、用TCP客户端并发上传图片 1、一对一(单线程)上传的思路: 客户端 1、服务端点。 2、读取客户端已有的图片数据 3、通过Socket输出流将数据发给服务端 4、读取服务端反馈信息。 5、关闭 服务端 1、服务端服务,并监听窗口 2、获取客户端对象,并获取客户ip 3、读取客户端输入流数据 4、写入文件 5、用客户端输出流反馈信息 6、关流 2、多线程并发访问 单线程的服务端有个局限性。当A客户端连接上以后,被服务端获取到。服务端执行具体流程。这时B客户端连接,只能等待。因为服务端还没有处理完A客户端的请求。还没有循环回来执行下一次accept方法。所以,暂时获取不到B客户端对象。 那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务端。服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中,这样,就可以同时处理多个客户端请求。 如何定义线程呢? 只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码,将该代码存入run方法即可 二、客户端并发登录 要求: 1、客户端通过键盘录入用户名,服务端对这个用户名进行校验。 2、如果该用户存在,在服务端显示xxx,已登陆;并在客户端显示xxx,欢迎光临。 3、如果用户不存在,在服务端显示xxx,尝试登陆;并在客户端显示xxx,该用户不存在。 4、最多就登录三次 三、客户端和服务的浏览器演示 浏览器是一个标准的客户端,它可以对服务端传送过来的数据消息进行解析,把符合应用层协议的消息部分解析后,将头信息拆包掉,传送到应用层,只保留了正确的正文主题部分显示在主体部分上。 而由于使用java编译是在传输层和网际层处理的,所以,会接受到全部的消息,包含了头消息。而浏览器处于应用层,已将发送来的头消息去除,只留下了主体信息 四、URL和URLConnection 1、URL和URI: URL:范围较小,即域名 URI:范围更大,条形码也包含于此范围 2、URL方法 1)构造函数:URL(String protocol,String host,int port,String file):根据指定 protocol、host、port号和 file 创建 URL对象。 2)String getProtocol():获取协议名称 3)String getHost():获取主机名 4)int getPort():获取端口号 5)String getFile():获取URL文件名 6)String getPath():获取此URL的路径部分 7)String getQuery():获取此URL的查询部,客户端传输的特定信息 注:一般输入网址,是不带端口号的,此时可进行获取,通过获取网址返回的port,若port为-1,则分配一个默认的80端口 3、URLConnection方法 1)URLConnection openConnection():用URL调用此方法,返回一个 URLConnection 对象,它表示到 URL 所引用的远程对象的连接。 2)InputStream getInputStream():获取输入流 3)OutputStream getOutputStream():获取输出流 # 小知识点 1、Socket类的构造函数中,有一个空参数的构造函数: Socket()//通过系统默认类型的 SocketImpl创建未连接套接字对象 可以通过connect(SocketAddress endpoint)方法来连接服务器。而SocketAddress是一个抽象类,它的子类InetSocketAddress实现了IP套接字地址(IP地址+端口号)。所以就可以连接到服务器了。 2、ServerSocket对象中的构造函数: ServerSocket(int port,int backlog),其中的backlog表示队列的最大长度,即最多连入客户端的个数,即最大连接数。 3、在浏览器输入网址访问一台主机所做的操作: 如输入http://61.135.169.125 可以直接连接此ip的主机,而我们一般是输入主机名:http:/www.baidu.com (百度主机对应的ip地址就是:61.135.169.125),那么此时浏览器做了什么操作呢? 也就是说如何通过主机名获取IP地址,从而连接到这台主机呢?这就需要将主机名翻译成IP地址,即域名解析:DNS 在进行访问的时候,会先在本地的hosts文件(c:\windows\system32\drivers\ext\host)中找对应的映射。若有,则直接返回请求;若无,则到公网的映射列表即DNS中找对应的映射,找到后,将主机名对应的IP地址返回给本机,本机通过这个IP地址找到对应的服务器。 host应用:可屏蔽一些恶意网址,即将对应的映射关系写入hosts中,将IP地址改为本机的回环地址,那么会直接找到hosts,就不会将请求发送出去了。 -separator-